ダイナレスラー触った感想と外部パーツの色々垂れ流し
お久しぶりです。のらーです。
ブログを書いてない間にダイナレスラー新規が来たり、新ルールが来ること発表されたりと大きい変化が色々きました。
あと一月でリンク周りのルールが変わること、デッキを公開しても汎用やパンクラトプスあたりの規制が入ったら入らなかったりする可能性があるため、今回はダイナレスラーを触った感想とデッキに入れてみたダイナレスラー以外のカードについてだらだら書きました。※特徴で書いているダイナレスラーデッキは純に近いものをなんとなくでイメージしていてください
- ダイナレスラーの特徴と欠点
- 恐竜ストラク系のサポート
- 手札誘発
- それ以外に使ったカード
・ダイナレスラーの特徴と欠点
ダイナレスラーはソウル・フュージョンから収録されたテーマで、盤面が劣勢の時に優秀な効果が使えるカードが多く存在するカテゴリテーマです。
ですが、劣勢の時に強い効果を共通して持っているわけではなく、しかも恐竜族であること以外完全に共通したステータスでもないのです。(守備力0はコエロフィシラットが例外、属性はカパプテラが例外)
何を特徴にしたいんだこのテーマ
偏見とてきとーな考えでメインのダイナレスラーをざっくり3つに分けるとこんな感じになります
- 相手が展開や特殊召喚をしたことで発動可能になる効果持ち(パンクラトプスやエスクリマメンチなど)
- 手札誘発の効果でダイナレスラーを戦闘から守るマーシャル〇〇系
- 条件を満たすと手札から特殊召喚できる効果持ち(イグアノドラッカやコエロフィシラットなど)
ダイナレスラーの一覧を検索してみるとわかるんですが、意外と特殊召喚をする力は高いんです。ですがパンクラトプスのみを出張させる以外であまりダイナレスラーの評判は聞かないと思います。何故なのでしょう?
それは触ってみるとわかるんですが、ダイナレスラーは3体目を盤面に出す力がとても低く、自分場にモンスターが一体いるだけで展開力がガッツリ下がってしまうのです。
相手モンスターが1体のみいるメインフェイズ1で特殊召喚できるのがこれらです
・コエロフィシラット
・バーリオニクス
・イグアノドラッカ(手札の恐竜コスト必要)
・エスクリマメンチ(発動トリガーが必要)
・パンクラトプス
・レスリング墓地除外効果
しかし、相手モンスターを別カードで増やすことなく特殊召喚できるのはイグアノドラッカただ一枚のみ。イグアノドラッカもコストがあるのでリンク3をテーマのみで出すには4枚の消費が基本的に必要になります。
そしてリンク融合のダイナレスラーを出すのは実質3体のダイナレスラーが場にいないと出せないも同然なので、EXダイナレスラーを出せずに終わることになってしまいます。(条件がダイナレスラーモンスターなので普通の恐竜を並べても出せない)
シンクロダイナレスラーは割と出しやすいのですが恐竜族チューナーが条件になっており、複雑なことをせずに2体のダイナレスラーのみで出す場合
コエロフィシラット+(エスクリマメンチorイグアノドラッカ)
のパターンしかないのでそこそこ出せるけど確実というには心許ない不安定さが残ります。
それなら相手が2体出せば3体並べるくらいいけると思っている人が読んでいる人の中にはいるかもしれませんが、戦術として期待するのは少し難しさがあります。
理由はいくつかあるんですが、大きい理由が3つあります。
・恐竜デッキとバレた時点で究極伝導恐獣ワンキルされないように相手が余分な展開(壁)を止める可能性
・ダイナレスラーを知らなくてもパンクラトプスや実際に出てくるカードから推察して上記のように相手が少数精鋭のみを場に置く可能性
・こちら側が動く前に相手がとんでない展開をして何をしても封殺してしまう可能性
これらが理由としてある以上、こちらの介入なしに封殺効果を持たないモンスターを2体以上相手が並べているのはラッキーなことで相手が強いプレイヤーであるほど期待できなくなると思います。
ならおジャマトリオとかで相手モンスターを増やそうと考えるかもしれません。その考え自体は正しいと思います。
ですが、強いモンスターを展開しにくいダイナレスラーカテゴリでただ相手モンスターを増やすだけのカードを枠に割くのは勝ちから遠ざかりやすくなってしまいます。
相手にばらまいたモンスターをバトルで倒そうにもレスリングを何も考えずに貼った場合ダイナレスラーは一体でしか殴れず、複数回殴れるダイナレスラーは現時点で存在しないため、取りこぼしすパターンが発生しかねません。
取りこぼしたトークンはそのまま相手がリンクやシンクロに使う可能性が十分にあるので、特殊召喚するためだけにトークンを撒くだけのカードを採用するのははあまりお勧めできません。
・恐竜ストラク系のサポート
ここまでで可能な限り考えないようにしていたカードたちがあります。
見出しを見れば察しはつくと思いますが、リメイク恐竜ストラクチャーデッキで出たストラク新規カード群とそれらに関連した恐竜サポート、具体的に言うと進化薬関連と究極伝導恐獣です。
何故考えないようにしてたかと言うと簡単で「比率を間違えるとデッキが喰われるから」ただひとつです。
確かに究極伝導恐獣は強いです。究極進化薬はとても便利です。ですがそれを突き詰めていくとパンクラトプス以外のダイナレスラーを抜き、ワンフォーワンやミセラサウルスからアルゴザウルスを出し、究極進化薬をサーチして、無駄なリンクをしてコストを墓地に送り究極伝導恐獣でワンキル、残りは手札誘発とドローカード、なんてことになりかねません。
現在のカードプールで遊ぶための恐竜テーマはこの動きとの差別化が必要不可欠といってもいいと思います。(ダイナレスラーに合わせにくいだけで究極伝導恐獣は開闢みたいなものだと思っているので嫌っているわけではありません)
他の恐竜サポートはバランスを調整していけばアリかなと思っています。
ミセラサウルスは貴重な防御札かつ墓地リソースを削ってデッキから恐竜が出せる旨味の塊なので恐竜族にはありがたいサポートです。ただダイナレスラーが墓地肥やし能力が低いので、テーマ内だとマーシャルアンペロかコエロフィシラットくらいしか安定して持ってこれないので、展開に使うには構築の時点で低レベルのカードをそれなりに仕込むか墓地肥やしを積極的にする必要があります。
ロストワールドは相手がモンスター並べてこない問題とダイナレスラー耐性ほとんどない問題を一挙に解決できる可能性のあるフィールド魔法で、墓地にすぐ置いておきたいエスクリマメンチなどをデッキから破壊し、墓地に送れるため優秀です。
ただロストワールドはセットでベビケラサウルスやプチラノドンがついてくるといってもよく、ただでさえ大量展開がしにくいダイナレスラーで引きたくないカードを増やしてしまうことになるのと、ここを皮切りに【究極進化薬】濃度が高まってしまう場合があるためバランスが非常に難しいです。
恐竜族にはほぼ必ず入るオヴィラプターもとても強いです。エアーマンとヴァイオンを足して2で割ったようなサーチと墓地肥やし性能は恐竜テーマで無駄になることはないと思います。
しかしダイナレスラーではないのでリンクや融合の素材に使えないため、考えなしに使い回すとサーチができてもモンスターの数が調整できず、ダイナレスラーを特殊召喚できなかったりするので脳死連打が最善にはならない場合があるのが難しいところです。
・手札誘発
ダイナレスラーは効果耐性などを自前で持っている打点持ちがスピノサバットしかおらず、そのスピノサバットですら破壊を他のカードに押し付けるだけと現代遊戯王の光り物枠のエースモンスターにしてはかなり控えめな耐性です。
一方でカテゴリで見ると戦闘破壊から守るマーシャル系が3種あるため戦闘破壊に対しては耐性付与がしやすいテーマになっています。
ただし、想定してるのは現代遊戯王なので除外バウンスリリース墓地送りなどの多種多様な除去からもダイナレスラーを守らないといけません。
ならどうしたらいいかと言う話になりますが、展開を途中で止めさせて制圧や除去効果を持つモンスターを出させない。欲を言えばダイナレスラーが展開しやすくするために破壊せずに無力化する。これが理想的なダイナレスラー妨害の方向性になると思っています。
罠ももちろんですが、1番妨害に考えなければいけないのは相手の先攻1ターン目です。(ダイナレスラーの先行はどうしようもないほど弱いため後攻を取る必要がある)
つまりある程度の妨害できる手札誘発が必要になります。妖怪少女増Gヴェーラーなどがそれに当たりますが、個人的にうらら幽鬼うさぎは微妙になりやすいかなと思っています。
うららは基本的に1:1交換になるので、戦いが長期化しやすいダイナレスラーでちまちまと潰しに行く妨害はターンが経つほど自分を不利にしていってしまうので厳しいと考えています。
幽鬼うさぎはモンスターに打ってしまうとモンスターを破壊してしまい、なおかつ動きは止められないので雑魚を倒しただけで結局動かれてしまう形になりやすいです。それなら素直にヴェーラー系を投げたほうがいいかなと思います。
個人的には増Gとしぐれ(ヴェーラーや無限泡影でも可)、場合によってはふゆさくらが汎用手札誘発の中では使いやすくダイナレスラーに合っていると思っています。増Gは地属性サポートでついでで恩恵を受けれる可能性があること、そして特殊召喚交換効果チェーンで損失なく相手にプレッシャーを与えられるので、可能な限り積んでいきたい手札誘発と考えています。
しぐれをヴェーラーや無限泡影より優先したいのはしぐれのバーン効果の部分が大きいからです。展開効果を止めつつ、シンクロやリンクに使いたくないと思わせられる点が優秀です。別にヴェーラーや無限泡影でも十分仕事してくれるはずなのでここに関しては人の趣味で採用が変わると思います。
ふゆさくらはパンクラトプスなどと同じ条件で打てる手札誘発なので、強いモンスター1体だけで戦う相手には相性が悪いです。
しかし混ぜ物をしないとそこまでエクストラに頼ることのできない展開力のダイナレスラーはEXに割と余裕があり、汎用EXやドラグーンなどのピンポイントを多くデッキに採用ができます。
なのでふゆさくら一枚で対応できる幅は構築によるものの、雑に入れる以上にはあると言えます。上手いこと相手の展開に合わせて強いエクストラをはたき落とすことで相手の盤面の弱体化を狙い、制圧力のない盤面を狙っていける良いカードだと考えています。
あと防御札ですが恐竜用の手札誘発ミセラサウルスも積んでいいと思います。
ただ展開のために自分のターンに無駄に手札から切る使い方をすると、エースモンスターが出せたのに相手のターンに処理されたしまったなんてことになってしまうので、他の妨害用手札誘発以上にプレイングや展開ルートのことを考えて枚数を決めたいかなといった感じです。
・それ以外に使ったカード
ダイナレスラーや恐竜が関係ないカードをそれぞれ軽く書いていきます。思い出した順に書いているため順番がめちゃくちゃになりますがご了承ください。
・オッドアイズアドバンスドラゴン&ドラゴン目覚めの旋律
個人的にお気に入りの混ぜ物で、レスリングなどを手札コストに旋律を発動してアドバンスドラゴンをサーチ、レスリング効果でパンクラトプスを特殊召喚してパンクラをリリースしてアドバンス召喚。
あとは相手の盤面に合わせてアドバンスドラゴンの破壊効果を使ってライフをとりに行ったり、蘇生効果を使いリリースしたパンクラトプスを蘇生して盤面の補強をしたりなどができるのが強みです。
ダイナレスラーは通常召喚が弱いのでここを強化できるのは強いと言えます。ですがあくまで条件付きでリリースを軽くできる2体リリースのアドバンス召喚なのでそれなりの不安定さが課題です。
・シャドール出張
デッキ融合ができるときにミセラとシャドールでエグリスタを融合し、ミセラ除外でジュラックアウロを出してスピノサバットが出せるのが強みです。
条件付きですが一枚でスピノサバットが出せるのはかなり優秀でデッキ融合ができるときは相手のモンスターがいるのでかなりこちらのデッキは動けるはずです。
ですがさわれば触るほどシャドールが動ける力をセーブしている印象を受け、シャドールメインのデッキ融合スタートの方が強いんじゃないかというデッキが崩れるレベルの課題があります。
リバースモンスターテーマなので効果を使うにもラグがあり、デッキや手札からすぐモンスターを用意できるダイナレスラーとはいまいち噛み合わないのが厳しいところです。
・一点着地
手札からモンスターを1体だけ出すとドローできる永続魔法のドローソースです。
ダイナレスラーは手札から自身を特殊召喚できるモンスターが多く、コストのないドローできるカードとしては1番相性がいいかなと思っています。
相手ターンにもドロー可能なので狙いたいですがダイナレスラーでそれを行うのは困難なので最大限活用するなら防御札を兼ねる特殊召喚能力持ちのモンスターを採用していくことになるでしょう。
・ピンポイント奪取
実用性のあるオシャレカードとしての採用になります。効果は少々複雑で簡単に説明すると互いに自身のEXからモンスターを選び、同じ枠の種類(シンクロやエクシーズなど)だったら発動したプレイヤーが選んだ自分のカードを特殊召喚し相手は選んだカードを墓地に送ります。違う枠だと逆に相手が特殊召喚して自分が墓地に送ってしまうというカードです。
普通は相手の手の内を読んで高打点のモンスターを出すある種のギャンブルカードですが、ダイナレスラーリンクを選ぶことで外しても墓地融合の素材となり、かつ相手が特殊召喚するのでエスクリマメンチの効果が使え、パンクラトプスなどの場が劣勢時に使える効果の補助にもなるのです。
相手がリンクならそのままダイナレスラーリンクが出せるので普通にお得ですし、万一相手が融合メインだったりシンクロメインの場合それぞれのダイナレスラーを選ぶ心理戦にもなり面白いカードとなっています。
・崔嵬の地霊使いアウス
いわゆるリンク霊使いの地属性です。ダイナレスラーはリンク2はさほど無理せずに出すことが可能なので簡単に出すことができます。
死んだときにほぼすべてのダイナレスラーをサーチできる効果がありますが、このカードはある特定の使い方をするために入れたいカードです。
それは「相手デッキで出張しているパンクラトプスを奪い続ける」これを狙います。
増gを奪ってリンク3になっても悪くはないのですが、せっかくパンクラトプスの効果を十全に使えるデッキなので相手が警戒せずにパンクラを落としたらアウスを狙うといいかもしれません。
気をつけることとして相手が地属性メインのデッキだとダイナレスラーが奪われ続けてしまうのでそういう時は軽率なパンクラはしない方がいいかもしれません。
・星遺物ー星盾
壁役兼エスクリマメンチ起動用のカード。ハリファイバーからのシューティングライザーで割と簡単に準備はできるので、少し多めにチューナーを用意するといいかもしれないです。
守備3000の対象耐性のあるモンスターはかなり優秀なのですが、エスクリマメンチ起動のために使いたいのに壁が欲しいから相手ターンに打ってしまうなんてこともそこそこあったので、エスクリマメンチでうまぶりたいなら防御札をそれなりの数準備する必要があると考えています。
コエロフィシラットと合わせるとスピノサバット、マメンチと合わせると6エクシーズが狙えるので速度を求めていないならありだと思います。
・アンクリボー
相手ターンにシステゴを蘇生できる手札誘発。システゴを初手で出すデッキタイプならシステゴの効果のチャンスが増える面白いカード。
効果でダイナレスラーが除去され発動できないマーシャル系を使うチャンスを作れるのであっけない負けは防ぐことができます。
ですがシステゴしかうまみを取れるダイナレスラーがいないも同然なので、思っているより使いにくさがあるのが難点。採用新ならアンクリボーサーチとシステゴリクルートをカサ増ししていきたい。
・ 速攻のカカシ
ダイナレスリングを真面目に使う場合に採用できる罠。一体しか殴れない条件で一回攻撃を防ぐのは防御面でかなり有効なのでレスリングを貼って戦うならピンでも入れておきたいかなと考えています。
問題はレスリングカカシダイナレスラーが場にないと攻撃ロックはできないので効果でダイナレスラーが除去されやすいのが厳しいところです。ロックカードなどが多いデッキにするなら考えてもいいと思います。
・ジェントルーパー
攻撃誘導ができる手札誘発。EXの大型ダイナレスラーは切り込み効果を持っているのでジェントルーパーと合わせることで簡単に攻撃ロックができる優れものです。
先ほど書いた一点着地とも相性が良いのでセットで採用しても良いかもしれません。ダイナレスラーはマーシャル系の存在から戦闘自体は強気に行けるので戦闘関連のサポートをどれだけ入れるかはプレイヤーのセンスによると思います。
・地獄の暴走召喚
ブログでも書いた昔懐かしのコンボカード。エスクリマメンチ起動をしつつ力ずくで展開していくパワーがあります。
相手も展開した時仕留めきれないと一気に潰されるので軽率に使うと痛い目にあうかもしれないのである程度勝ちのチャンスが見えたときに使うと良いでしょう。
・超カバーカーニバル&生存境界
バーリオニクスをメインに使うレベル3中心のデッキだと採用しやすいセットで、生存境界があるときにカーニバルのトークンを破壊することで大量展開をすることができるのが強みです。トークンを出さなくてもバーリオニクスなどとランク3エクシーズができるので割と融通は効くと思います。
素引きのカバが邪魔になるのがネックなのと防御のためにトークンを出した場合、処理できないと無駄にターンを稼いだだけになるので使うタイミングが重要になります。
・超越融合
新ルールで日の目を浴びる予定のカード(規制されたらここは消えます)
テラパルクリオとダイナレスラーで融合ダイナレスラーをメインに出して、超越融合墓地効果で素材一式蘇生しそのままリンク3につなげつつテラパルクリオの蘇生効果が使えます。
わかりやすくダイナレスラーデッキって感じの動きをしたいなら一枚入れておいてもいいかもしれません。
ただテラパルクリオともう1体はいつでもできるものと考えるには少し厳しいのでどれだけ融合に特化させたいかで採用枚数が決まってくるものだと思います。
・おわりに
今回はデッキ紹介とは違う書き方でさらに見辛いところがあったかもしれません。それでもここまで見ていただきありがとうございます。
気が向いたら新ルール後にまたデッキ紹介をするかもしれません。
閲覧ありがとうございました
のらー
デッキ紹介【サモンチェーン剛鬼】フィニッシュホールド入り
リンクヴレインズデュエリストセットが発売されて一週間が過ぎました。皆様どのようにお過ごしでしょうか?(時候の挨拶)のらーです。
さて、あいさつでも述べた通りリンクヴレインズデュエリストセットが発売され、様々な新規カードが増えました。今回はそのうちの一枚、剛鬼フィニッシュホールドに着目してみました!
まずはフィニッシュホールドのテキストから確認していきましょう!
剛鬼フィニッシュホールド 通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの「剛鬼」リンクモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、そのリンクマーカーの数×1000アップし、このターンそのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は「剛鬼」モンスターでしか攻撃宣言できない。
つよい!
さすがフィニッシュホールド(決め技)の名前を持つだけはあります。リンク3や4の剛鬼に使うと3000,4000ポイントも攻撃力が上昇するなんて許されていいんでしょうか?貫通効果もおまけでつく殺意の高さ!剛鬼でしか殴れない縛りなんて些細なことです。
通常魔法なのがちょっと惜しいですが、サイクロン等で割られない装備魔法と考えれば優遇されていると考えてもいいと思います。
キルができる状況ならマスターオーガ、運が良ければ相手モンスターをリリースしながら2回攻撃ができるブレードオーガ、それ以外はジャイアントオーガに打つと効果的ですね。
今回はこのフィニッシュホールド採用し、さらにマスターオーガや剛鬼の共通効果と相性のいいサモンチェーンを入れてデッキを組んでみました!
【サモンチェーン剛鬼】フィニッシュホールド入り

・コンセプト
剛鬼の展開力とサモンチェーンで大量展開してフィニッシュホールドで短期決戦!
・とっても簡単コンボ
(スープレックス+サーチ付き剛鬼A)
スープレックス召喚→共通効果の剛鬼Aを場に特殊召喚→剛鬼リンク2リンク召喚、サーチ効果2回(剛毅再戦・ムーンサルト)→再戦発動→ムーンサルト特殊でスープレックス手札
場にジャイアントオーガ、手札にスープレックス確定でサーチ付き剛鬼がいれば次のターンも同じ動きが可能
(スープレックス+サーチ付き剛鬼A)
剛鬼リンク2→サーチ2回(剛鬼再戦とムーンサルト)→再戦発動→スープレックス戻しムーンサルト特殊召喚→リンク2と剛鬼Aでサンダーオーガリンク召喚→ムーンサルト効果剛鬼A回収→サンダーオーガ効果スープレックス召喚剛鬼A特殊召喚→ムーンサルトサンダーオーガでマスターオーガリンク召喚
場 マスターオーガ・リンク先スープレックス剛鬼A(マスターオーガの無効コスト)
あくまで最小限の動きだとこうなのでプラスα(サーチ付き剛鬼やフィニッシュホールド)があるともっと動けます!
・メインデッキ 40
剛鬼マンジロック 3
手札誘発でダメージを半減できる剛鬼。剛鬼共通効果のサーチも持っているので展開にも使える優秀なカード。ほぼ腐らないので3枚。
剛鬼ヘルトレーナー 1
自分の場にモンスターがいないとき、攻撃力を500下げて剛鬼リンクを蘇生できるカード。余力があるときにサーチしておくことで巻き返しを警戒させることもできる。共通効果がないのと効果が状況を選ぶので1枚。
剛鬼ヘッドバット 3
自分の場に剛鬼がいるとき手札から剛鬼モンスターを捨てることで特殊召喚できるモンスター。
スープレックスが止められたときや引けなかった時にやや遠回りだが初動に使える。初動は大事なので3枚。
剛鬼スープレックス 3
召喚時に手札の剛鬼を特殊召喚できるモンスター。共通効果も相まって一番使いやすい剛鬼といってもいいカード。
召喚時の効果はターン1制限がないので、サモンチェーンと合わせて大量展開ができる。弱いときがないので3枚。
剛鬼ツイストコブラ 2
ほかの剛鬼をリリースすることで剛鬼一体の攻撃力を上げるモンスター。効果よりも通常召喚できる共通効果を持った剛鬼なのが重要。起動効果はタイミングを選ぶので2枚。人によっては3枚でもいい。
自分の場にモンスターがいないときリリースなしで召喚できるレベル5モンスター。優勢の時は手札で腐りやすく、今回は蛮族の饗宴を入れていないので1枚。
剛鬼ハッグベア 1
場に出たときに相手にモンスター1体の攻撃力を半減できるモンスター。共通効果もあり、デッキが回っているときにスープレックスや再戦から出していきたい。良いカードだけど効果的にタイミングを選ぶので割と腐りやすい。1枚。
剛鬼ムーンサルト 3
場の剛鬼を手札に戻して特殊召喚できるジェネクスバードマンのようなレベル6モンスター。
墓地のリンク剛鬼をデッキに戻して、他の剛鬼を手札に回収できる起動効果があるので、共通効果がないもののアドバンテージを失わない運用が可能。毎ターンリンク4を出し続けるのに重宝するので3。人によっては1~3の間で調整してもいい。
増殖するG 2
最強のゴキブリ。先行で封殺しないデッキなのでこれでプレッシャーをかけていきたい。長期戦をするつもりがないので2枚。
エフェクト・ヴェーラー 2
剛鬼はジャイアントオーガ以外モンスター効果による除去に弱いのと、先行ぶん回しをまくり切れないことを考えて投入。今回は攻めるデッキなのでバランスを考えて2枚。
剛鬼再戦 3
剛鬼カテゴリの最強カード。墓地の剛鬼2体を守備で蘇生できる爆アドカード。強さしかないので3枚。
剛鬼死闘 1
剛鬼のフィールド魔法。効果処理でカウンターが3つのり、剛鬼が相手モンスターを戦闘破壊したときにカウンターを取り除く効果、カウンターがないときに起動効果でデッキから剛鬼を可能な限り特殊召喚できる効果を持つ強力なカード。
相手にプレッシャーをかけて、妨害やサクリファイスエスケープさせる心理戦を仕掛けられるのが一番の強みだと思います。フェイスターンの餌になる小技もあるけれど、単体だと何もできないので1枚。
剛鬼フェイスターン 1
フィールドの剛鬼を破壊して墓地の剛鬼を蘇生するカード。リンクを蘇生できるので1~2は入れたい。今回はフィニッシュホールドや再戦を優先したいので1枚。
剛鬼フィニッシュホールド 2
新規剛鬼カード。展開している途中でサーチして、マスターオーガなどに使いたい。
初動の手札にある必要は薄いので2枚。
増援 1
戦士族デッキなら基本抜けないサーチ。1枚。
死者蘇生 1
強い。1枚。
サモンチェーン 3
チェーン3以上の時だけ使える召喚権を増やせるカード。スープレックスに妨害を打たれたときや、共通効果を持つ剛鬼2体でリンクした時など結構発動タイミングは多い。剛鬼は後続もってくる効果が多いのでそこから強引に展開できる。剛鬼と相性がいいので3枚。
サイクロン 2
サモンチェーンのためのチェーン稼ぎに使える。ツイツイと比べていつでも安定した使用感なのでこっちを採用。
ハーピィの羽根帚 1
強い。剛鬼はバック除去がないのでとりわけ強い。
激流葬 1
迷い風 2
聖なるバリア ーミラーフォースー 1
罠は正直個人の使用感で4~5枚あればいいかなといった感じ。ミラフォはハノイの崇高なる力なので1枚。
エクストラデッキ 15
剛鬼サンダー・オーガ 1
剛鬼ザ・グレート・オーガ 2
剛鬼ザ・ジャイアントオーガ 3
剛鬼ジャドウ・オーガ 1
剛鬼ザ・ブレード・オーガ 1
剛鬼ザ・マスターオーガ 2
剛鬼ジェット・オーガ 3
リンクリボー 1
ミセス・レディエント 1
剛鬼リンク中心の場合、グレート2・ジャイアント2・ジャドウ1・ブレード1・マスター2・ジェット2は必要になってくるかなといった印象です。イゾルデ入りだとほかにIPマスカレーナやアストラム、トロイメア・ヴァレルシリーズなどが入ってくると思います。
剛鬼シリーズは安くてパワフルな使いやすいデッキなので皆さんも触ってみてくれるとうれしいです!閲覧いただきありがとうございました!
のらー
デッキ紹介 【暴走召喚ダイナレスラー】CHIM新規入り
パンクラ準制限ゆるさねぇ!!(挨拶)
7月の制限改訂でとばっちりパンクラトプス規制を受けて悲しみを背負っている野良ーです。
代わりにコナミが2種類のダイナレスラー新規をよこしてきたので、彼らを使ってダイナレスラー デッキを強化していきたいと思います。
まずは新規のテキスト確認からいきましょう!
ダイナレスラー ・バーリオニクス
地属性 レベル3 恐竜族/効果
攻撃力 1600 守備力 0
①:相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:自分フィールドにリンク3以上の「ダイナレスラー」モンスターが存在する限り、自分フィールドの表側表示モンスターはリンク3以下の相手モンスターが発動した効果を受けない。
恐竜族のサイバードラゴンみたいな効果ですね。条件はあるものの、能動的に特殊召喚できるダイナレスラーは貴重と言えるでしょう。
また、地属性レベル3なので、地属性チューナーと合わせることでナチュルシンクロの素材になれます。
ただし、コエロフィシラットと召喚条件がほぼ被っていること、②の効果がリンク以外のモンスターが発動した効果から守れないものと考えられるテキストなのが少し欠点と言えるかもしれません。
純ダイナレスラー以外だとレベル3モンスターを多用するデッキに入れるのもいいと思います。
個人的にはいい新規だけど革命というわけではないかなという感じですね。
続いて2枚目はこちら!
ダイナレスラー・マーシャルアンペロ
地属性 レベル1 恐竜族/効果
攻撃力 600 守備力 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の他の「ダイナレスラー」モンスターが、その攻撃力以上の攻撃力を持つ相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。
②:相手モンスターの攻撃宣言時に墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「ダイナレスラー・マーシャルアンペロ」以外の「ダイナレスラー」モンスター1体を手札に加える。
マーシャルシリーズ(手札誘発組)の新規ですね。戦闘を耐えてダメージを半減できるだけなので、ほかのマーシャルに比べると防御力も切り返しもレベル1らしく貧弱かなと言った感じ。
②のサーチ効果は場に関係なく相手が攻撃してくれば発動できるので発動チャンスは多いと思います。また攻撃宣言時にサーチを行うので、ほかのマーシャルシリーズを手札に加えることでダメージステップに効果を発動するデザインになっています。
縛りなく他のダイナレスラーならなんでも持ってこれるので、返しにパンクラトプスなどを持ってくるのもいいと思います。
いろいろ効果について言いましたが、マーシャルアンペロの本領はなんと言ってもレベル1であるということです!
ミセラサウルス1枚からダイナレスラーを特殊召喚でき、リンクリボーになってEXモンスターをメインモンスターゾーンに置くことも可能になります!
2体までは割と並べやすいダイナレスラーでミセラサウルスが下準備なしで展開札になることで簡単にリンク3が見えてくるので革命と言える新規じゃないかなと思います。
今回はこの2種類の新規を前回の暴走召喚ダイナレスラーに組み込んでみました!
【暴走召喚ダイナレスラー CHIM新規入り】

・コンセプト
暴走召喚でコエロフィシラットやマーシャルアンペロを大量に出してリンク召喚などの展開につなげる!
・メインデッキ 43
ダイナレスラー・パンクラトプス 2
七月から準制限のとばっちりを受けてしまったかわいそうなカード。強いので限界まで入れたいので2枚。
ダイナレスラー・エスクリマメンチ 2
現状スピノサバットを簡単に出すために必要な唯一のレベル6。墓地効果も暴走召喚時に発動し、ハリファイバーなどの牽制にもなる。バランスを考えて2枚。
ダイナレスラー・マーシャルアンガ 2
バトルフェイズを終わらせられる手札誘発。マーシャルアンペロからのサーチで使いたい。アンペロから優先的に引きたいけど素引きしたくないので2枚。
ダイナレスラー・システゴ 2
特殊召喚でダイナレスラーかレスリングのサーチができ、墓地行ったターンに他のダイナレスラーを蘇生できるかもしれないカード。ミセラサウルスやレスリング墓地効果から積極的に出したいけど引きたくないので2枚。
ダイナレスラー・カパプテラ 1
劣勢時に墓地に送る除去ができるカード。単体除去として有能なので1枚。人によっては複数枚入ってもいいと思う。
ダイナレスラー・バーリオニクス 1
サイドラ条件で特殊召喚できるレベル3。ナチュビのために入れている。今回はコエロフィシラットが優先的に出るので1枚。
ダイナレスラー・コエロフィシラット 3
このデッキの主役といってもいいカード。ゆるい条件で場に出るチューナーなのでいろいろ便利。暴走召喚するので3枚。
ダイナレスラー・マーシャルアンペロ 3
コエロフィシラットが出せない時に暴走召喚する主役その2。レベル1・墓地でのサーチ・手札誘発効果といろいろ便利。暴走召喚するので3枚。
幻創のミセラサウルス 3
相手の除去からダイナレスラー を守る手札誘発。墓地効果でマーシャルアンペロやコエロフィシラットを優先的に出していきたい。強いので3枚。
増殖するG 3
言わずと知れた人気手札誘発。ミセス破壊時にサルベージが聞くのが嬉しい。強いので3枚。
究極伝導恐獣 1
恐竜族の最強キルカード。ダイナレスラーは墓地が肥えにくく、ミセラサウルスなどで除外もされてしまうので困った時用に1枚。
愚かな副葬 3
レスリングをメインに落としていきたい。参考になった場合は迷い風を優先的に落としていきたい。強いので3枚。
ワールド・ダイナ・レスリング 2
墓地効果が非常に強いカード。素引きが使いづらいので2枚。
地獄の暴走召喚 3
主役。これがないとやりたいことができないので3枚。
死者蘇生 1
強い。
ハーピィの羽根箒 1
強い。
化石調査 2
パンクラトプス以外のダイナレスラーがサーチが効くので限界まで入れたいので2枚。
強欲で金満な壺 2
強力なドローカード。エクストラデッキの兼ね合いから1デュエルに1回だけ打ちたいので2枚。
迷い風 3
ダイナレスラーを除去から守るために採用。副葬からも落とすので3枚。
激流葬 3
スピノサバットとコンボができるので採用。相手に全力の展開をして欲しくはないので3枚。
・エクストラデッキ 15
リンクリボー
ミセス・レディエント
ダイナレスラー・テラ・パルクリオ 3
デコード・トーカー
トロイメア・ユニコーン
ダイナレスラー・キング・Tレッスル 3
ナチュル・ビースト
ヴァレルロード・S・ドラゴン
今回の新規でナチュビとリンクリボーが出せるようになったので、前回あまり使わなかったものを抜いて投入。3枚のものは強金で除外されてもいいように3枚採用。
8月31日には強力な新規イグアノドラッカも来るので、ダイナレスラーには追い風になっています。ダイナレスラー使いがもっと増えてくれることを祈っています。
最後までみて下さりありがとうございました!
野良ー
デッキ紹介【暴走召喚ダイナレスラー】
続いちゃいました。野良ーです。
新弾で二種類の枠つぶしダイナレスラーが収録されたということなので、前回とは違う形のダイナレスラーを作ってみました。
【暴走召喚ダイナレスラー】

・コンセプト
暴走召喚を使ってコエロフィシラットやマーシャルアンキロを複数体並べ、大型のダイナレスラーを出して殴る!
今更地獄の暴走召喚?古代遊戯王?と思うかもしれませんが、意外に相性はいいんです。
まず前回ボロクソに言ったテラ・パルクリオは複数体並ぶと蘇生効果で次の展開につなげることができます。
また、相手が特殊召喚した時もエスクリマメンチの墓地効果を起動できたり、自分がリンク召喚などして数を減らすことで、墓地のレスリングやパンクラトプスの特殊召喚の布石にすることができます。
更に現代遊戯王は同名ターン1がほとんどなので、同じのが並んでも1回効果を使われる程度で済むはずです。
コンボ
地獄の暴走召喚 + (コエロフィシラット・副葬・化石調査・エスクリマメンチ・ミセラサウルス) からコエロとマメンチを握れる2枚の組み合わせ の計3枚
相手モンスターいる時コエロフィシラット特殊、成功時暴走召喚発動、マメンチ召喚、コエロ2体でテラパルクリオリンク召喚、パルクリオコエロでTレッスルリンク召喚、パルクリオ効果コエロ蘇生、コエロマメンチでスピノサバットシンクロ召喚
これでTレッスルとスピノサバットが並んで切り込みロックがかかり、サバット効果で敵の増やしたモンスターを一体破壊しながら3000の2体で殴れる盤面になります。
手札に副葬やミセラがあるときは あらかじめ使っておいてから暴走召喚し、リンク3+コエロ蘇生までした後に落としたカードでシステゴ特殊マメンチサーチでほぼ同じ盤面が作れます。
メインデッキ 41
ダイナレスラー・パンクラトプス 3
強いカードは3!
ダイナレスラー・エスクリマメンチ 2
だぶつかない程度に握りたいのと墓穴で使えなくなることを考えて2枚。ハリファイバーを相手が使うと墓地効果を使える可能性が大きくなるのが優秀。墓地にマメンチがいる時に暴走召喚すると、相手が召喚する扱いなので起動できる小技があったりする(あまり使う機会はない)
ダイナレスラー・システゴ 2
能動的な特殊召喚札がレスリング・ミセラくらいしかなく墓地の蘇生効果もすり抜けられることが多い。1枚は残弾切れて辛いので2枚。
ダイナレスラー・カパプテラ 1
除去効果が強い。また3000以上の対象耐性持ちを打点を上げる効果を受けたTレッスルで殴れるのが優秀。守りの時に欲しいくらいなので1枚。
ダイナレスラー・コエロフィシラット 3
今回の主役のフォトスラ効果の2チューナー。リンクに縛りはつくけどお釣りがくる優秀さ。暴走召喚されるので3枚。
ダイナレスラー・マーシャルアンキロ 3
コエロフィシラットが引けなかった時の次善策。パンクラトプスの弾に2回なれるのが優秀だし普通に手札誘発としても優秀。相手に殴られたエンドに蘇生するのでことで暴走召喚することも可能。暴走召喚想定して3枚。
幻創のミセラサウルス 3
メインフェイズの恐竜を守ってくれる手札誘発。墓地効果でシステゴを出すことが多く、またコエロを出すことで暴走召喚のトリガーになれるので3枚。
増殖するG
手札誘発も多く、また先行を取らないのでほどほどに相手を抑制できるのが強い。3枚。
究極伝導恐獣 1
恐竜の切り札。普通の恐竜より墓地が肥えないので引けたら強い程度に1枚。
愚かな副葬 3
レスリングや迷い風を落とせる万能札落とすターンで動かないなら迷い風落とす方が強いと感じた。強いので3枚。
ワールド・ダイナ・レスリング 2
貼るのはテラパルクリオ出してある時以外正直弱い。けれど墓地効果が強いのと、3000が並ぶ相手には200アップが効くこともあったので2枚。
地獄の暴走召喚 3
今回の主役といってもいいカード。本来は相手が展開できないモンスターだけの時に打つものだけれど、相手モンスターがそれなりに多い方が好条件なダイナレスラーの場合は、よっぽどのモンスターがいない限りバンバン発動を狙っていきたい。主役なので3枚。
死者蘇生 1
つよい
ハーピィの羽箒1
つよい
化石調査 2
サーチカードは限界まで入れたいので2枚。
強欲で金満な壺 2
ドロソが欲しく、エクストラがたくさん出るわけでもいろいろな種類が出るわけでもないので採用。きっかり一回打ちたいので2枚。
迷い風 3
ミセラサウルスなどでも守れない敵の除去効果を潰すために採用。副葬で睨みをきかせられるのもつよい。エースを守りたいので3枚。
激流葬 3
スピノサバットとの相性が良く、まず腐らないので採用。やばいと感じたら切り込みロック状態だろうが打たないとダイナレスラーは貧弱耐性なのでやられてしまうことが結構あった。3枚。
エクストラ 15
ミセス・レディエント 1
地属性のとりあえず入れとけ枠。つよいリンクが来たら抜けるかもしれない。
ダイナレスラー・テラ・パルクリオ 3
場に3体入ればパルクリオ経由でリンク3+下級一体の場になるので、コエロを素材にこれを出してからリンク3とマメンチ出せばうまぶれそうだなと思ったのがこのデッキの始まり。金満で潰されないようにするため3枚。
トラックブラック 1
究極伝導恐獣と相性いいかなーっと思って入れただけなので、優秀なリンク2が来たら抜ける。
デコード・トーカー 1
マーシャルアンキロ暴走召喚や、横にモンスターが伸びるときはTレッスルより優先して出したい。
トロイメア・ユニコーン 1
リンクでバウンス持ちなので採用。ここは汎用だと思うので特になし。
ダイナレスラー・キング・Tレッスル 3
ダイナレスラーのリンク3。単体性能だとサバットに負けているが、リンク3の3000なのでサベージで装備したり、スピノサバットと並べて切り込みロックできるのが一応の強みなのかなと思う。金満のために3枚。
パンクラトプスの次に強いエースカード。除去もみがわりも打点もつよい。金満のために3枚だけど普通に2枚くらいは一戦で使うこともよくあった。
ヴァレルロード・S・ドラゴン 1
有能8シンクロ。テラパルクリオの制約のため中盤に出すことが多い。制圧効果を万全に使うために墓地に落ちたキングTレッスルを装備したい。
No.45 滅亡の予言者 グランブル・ロゴス 1
効果無効を持つエクシーズなので採用。蘇生したマーシャルアンキロを除外させずもう一度墓地に送ることで暴走召喚のチャンスが出来ることを考えて入れたが、何か強いのが来たら抜ける。
まだまだ粗が多いですが、いい感じに殴り合いを楽しめるデッキになっていると思います。アドバイスなどあったらよろしくお願いします!
閲覧いただきありがとうございました!
野良ー
デッキ紹介【ダイナレスラー】
はじめまして、野良ーです。
ブログというものを書きたい欲が突発的に出たので試験的に書いてみることにしました。
まあ初めてのブログで前置きで面白いことも言えるわけないので、さっさと本題のデッキ紹介したいと思います!
【ダイナレスラー】

やりたいこと とにかくスピノサバットを出してぶん殴る!邪魔な搦め手はジュラック・インパクトやパンクラトプスで除去!
やりたいコンボ
・墓地エスクリマメンチ、星盾、その他のダイナレスラー
自分スタンバイフェイズに星盾起動、その効果にエスクリマメンチ誘発。墓地のダイナレスラーを蘇生しつつエスクリマメンチサルベージ、そこからシンクロや6エクシーズにつなぐ
発動した罠を身代わりにしてスピノサバットは死なない!相手一掃!つよい!
メイン42
ダイナレスラー・エスクリマメンチ 2
場にダイナレスラーが存在しているとリリース無しで出せる2200打点。場での効果は持っていないがダイナレスラーには率先して通常召喚したいモンスターはあまりいないのでまともに殴れるだけマシ。墓地効果が面白いので早いうちに墓地に送っておきたい。1枚は引きたいがダブると弱いので2枚投入。
ダイナレスラー・コエロフィシラット 3
デュエル中に一回サイバー・ドラゴンのように特殊召喚できるチューナー。強い。自身の効果で特殊召喚するとリンクに縛りがつくが、シンクロに使うには問題ないのでさっさとシンクロに使いたい。強いから3枚投入。
ダイナレスラー・カパプテラ 1
唯一の風ダイナレスラー。①の墓地に送る除去効果が強い。墓地レスリング効果からタケトンボーグの条件達成にも使えるエクシーズ要因。オシャレ要素なので1枚投入。
ダイナレスラー・システゴ 2
特殊召喚時にサーチができ、墓地に行ったらめんどい条件で墓地のダイナレスラーを蘇生できるダイナレスラー。強いカードだけど手札から能動的に特殊召喚できるギミックがないので2枚投入。
ダイナレスラー・パンクラトプス3
誰がどう見ても強い。絶対強い。ダイナレスラーデッキだとほかのレスラーを弾丸にできるのが強い。3枚投入。
ダイナレスラー・マーシャルアンガ 2
ダイナレスラーが戦闘で負けるときに戦闘破壊から守り、バトルフェイズを終わらせる手札誘発。劣勢でターンが回るときに蘇生するおまけ付き。少し使いづらいけど手札に1枚あれば安心できるので2枚投入。
増殖するG 3
誰がどう見(ry。地属性なのでおまけで出るミセスやサイコライザーで回収が可能。3枚投入。
星遺物ー『星盾』1
エスクリマメンチの効果を起動できるため投入。正直ここのコンボをしたいがためにダイナレスラー組んだといっても過言ではないカード。コンボ考えなくても盾としても優秀かつ、コエロフィシラットとシンクロでスピノサバットになれるので強い。オシャレ要素なので1枚投入。
究極伝導恐獣 1
恐竜なら1枚入れとくレベルで強い火力役。説明不要。ダイナレスラーはそこまで墓地が肥えないので1枚投入。
魂喰いオヴィラプター 1
召喚特殊召喚時に恐竜族を手札か墓地に送れる強カード。下級恐竜を破壊して墓地のスピノサバットやパンクラトプスを蘇生できるも強い。制限なので1枚投入。
幻創のミセラサウルス 2
手札から捨てたターン、自身の恐竜に相手の効果を受けなくさせる手札誘発。今回は墓地からミセラサウルスなどを除外してデッキからコエロフィシラットをリクルートさせるため2枚投入。
SRベイゴマックス 2
みんな知ってる優秀な出張カード。コエロフィシラットと競合しそうに見えるけど、ベイゴマタケトンしてからコエロフィシラット通常でスピノサバットを出したり、ブレイクソード自爆で相手のバックを割ることができるので意外と邪魔にならない。準制限なので2枚投入。
SRタケトンボーグ 2
自身の場に風モンスターがいると出せる出張モンスター。出張だとよくベイゴマ2タケトン1が採用されるが、リクルートしやすいカパプテラがいるため2枚投入。
化石調査 2
恐竜の最強サーチ。パンクラトプスと究極伝導恐獣以外サーチできる有能。準制限なので2枚投入。
死者蘇生 1
強い。パンクラトプスやシステゴ、スピノサバットを蘇生できるので1枚投入。
ツインツイスター1
羽根帚ではないのは、手札のレスリングや星盾などを墓地に送りたいのと、バック破壊はジュラック・インパクトとパンクラトプスが使用可能なため。1枚投入。
おろかな埋葬 1
星盾とエスクリマメンチをより早く墓地に送りたいため採用。制限なので1枚投入。
おろかな副葬 3
レスリングをより早く(ry。レスリングを常に墓地に落としたいので3枚投入。
ワールド・ダイナ・レスリング 3
墓地効果でのダイナレスラーリクルートが優秀なフィールド魔法。地味に攻撃力上昇効果も持っているため、スピノサバットが3200打点になって殴れるのは強い。3枚投入。
死者蘇生と役割はほぼ同じ。パンクラトプス自身リリースや、シンクロ素材などで残ったときもスピノサバットの身代わりになれるので強い。1枚投入。
ジュラック・インパクト2
恐竜のロマンカード。スピノサバットがいるときに使うと、インパクト身代わりでスピノサバットが生き残るのが強い。一応パンクラトプスでも条件を満たせる。1枚投入が一番安定するだろうけれど、使って楽しいので2枚投入。
激流葬 3
ジュラックインパクトの汎用版として採用。相手の出鼻をくじくのもよし、スピノサバットとのコンボでひたすらに優位を取るもよしの便利カード。3枚投入。
EX 15
幻影騎士団ブレイクソード 1
ベイゴマタケトンで出す用のカード。相手のバックを割りつつ自爆すればパンクラトプスなどの条件の邪魔にならない。
虚空海竜リヴァイエール 1
究極伝導恐獣やミセラサウルス、相手の指名者で除外されたカードを帰還させるために採用。オヴィラプターやシステゴを帰還できるとうまあじ。
永遠の淑女 ベアトリーチェ 1
何でも落とせる有能。けれど正直6エクシーズは序盤にしにくいためトレミスになりそう。
ハイパーサイコライザー 1
破壊されたときに地属性モンスターのサルベージができるため採用。ロックはおまけ
月華竜 ブラック・ローズ 1
マーシャルアンガ用に採用。出番は微妙
シューティング・ライザー・ドラゴン 1
ハリファイバーから星盾やエスクリマメンチを落とせる最強カードのため採用。
出しやすさ込みでダイナレスラー最強カードだと思っている。スピノサバットを出すデッキなので2枚投入。
PSYフレーム・ロード・Ω 1
長引いた時にレスリングやミセラサウルスを戻せるので採用。激流葬などから逃げれるのも強い。
氷結界の竜 トリシューラ 1
相手が複数モンスターがいるときにコエロフィシラットと墓地レスリングで出せるので採用。
彼岸の巡礼者ダンテ 1
ベアトリーチェのおまけ。突き詰めたら抜ける。
ミセス・レディエント 1
地属性が多く、マーカーが優秀なので採用。増Gやパンクラトプスを回収したい。
水晶機巧ーハリファイバー 1
最強カード。コエロフィシラットは自身の効果で出てる場合にハリファイバーに使えないので注意が必要。
ダイナレスラー・テラ・パルクリオ 1
サルベージ以外のすべてが弱い。サルベージできるので一応入れているが多少マシなリンク2が出たらすぐ抜ける。
ダイナレスラー・キング・Tレッスル 1
出たら強いが、縛りが結構面倒なのと、その労力でスピノサバット出したほうが強い。割に合わない場面が多いだけで弱くはない。
サイド て き と う
泥臭いゲームになりやすいので、相手との殴り合いがしたい方におおすめできると思っています。アドバイスなどありましたらよろしくお願いします。
閲覧してくださりありがとうございました!
のらー